Carte ancienne, Royaumes et Blasons.
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Carte ancienne, Royaumes et Blasons.
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Idée de thème pour Colptha Mae

Colptha Mae- Scientifique
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Date d'inscription: 08/06/2010
Localisation: Au laboratoire, en général.
Re: Carte ancienne, Royaumes et Blasons.
Edfartig - Royaume soumis
Le Royaume du Roi Alastar I, soumission et complots

Roi d'Edfartig - Alastar Villeneuve
Situation politique, économique et militaire du Royaume d'Edfartig :
Edfartig est un royaume actuellement dirigé par le grand Alastar I. Ce Royaume ne fut pas à la base un ennemi de la Tianie. En guerre contre les Barbares du Sud, Alastar s’allia avec la Reine Tiena afin d’éviter une guerre sur un autre front. Le conflit qui l’opposait aux peuples du Sud lui prenait déjà tous ses hommes, et tuait chaque jour de nouveaux soldats. Afin de protéger son peuple et le Royaume qu’il chérit, il accepta d’épouser la sœur cadette de la Reine Tiena, et s’assura ainsi la paix. Malheureusement son Royaume devint en quelque sorte la propriété de la famille Dikafir. Il devait se soumettre aux volontés de cette famille, promettant ainsi de fournir à la Reine toute créature magique capturée. Le pays souffre tout autant que le Bastion Ecarlate, mais dans le silence et sans oser prendre les armes.
Cependant, il y a peu, la guerre contre les barbares du sud s’acheva sur une victoire d’Edfartig, et le Roi prit une décision importante pour l’avenir de son Royaume : celle de s’opposer à la tyrannie de la Reine Tiena. Pour cela il compte sur l’aide de la duchesse d’Edfartig, qui, grâce à ses liens avec le Bastion, pourrait fournir à Edfartig un allié précieux. Mais les intentions du roi ne sont connues que d’une poignée de personnes : son duc, la duchesse, son conseiller, et enfin son général. Personne d’autres ne doit connaître ce secret, et le roi fait tout pour ne pas laisser transparaître à la Reine sa future trahison. Effectivement, le royaume n’est pas encore apte à prendre les armes, surtout après les longues années de conflit qui viennent à peine de s’achever. Le monde semble sur le point de changer.
Tandis qu'Edfartig se concentre sur ses futurs liens avec le Bastion Ecarlate, les Barbares s'agitent de plus en plus au Sud, menaçant de nouveau le Royaume Sombre.
L'autorité Royale :
Alastar a une façon bien unique de gouverner. Opposé sur tous les points à la terrible Reine Tiena, ce dernier serait prêt à faire passer la vie de son peuple avant sa propre vie. Il lui lègue la majorité de son temps, pense en priorité à ses sujets, avant même de penser à lui. Loin d’être égoïste, il s’attire ainsi la sympathie de la majorité de son Royaume, jouissant d’une popularité étonnante dont il ne se vante guère. Alastar souhaite préserver ses terres de dangers importants, et ce, par tous les moyens imaginables. Il le veut également stable et productif, assurant ainsi l’équilibre des choses en son Royaume. Grand défenseur d’Edfartig, il n’hésite pas à aller sur le champ de bataille pour lui-même guider ses troupes. Il se refuse à laisser ses hommes affronter l’ennemi seul, et apporte soutien moral et physique grâce à ses présences, bien que ses généraux aient à accomplir ce rôle en temps normal.
Dans la vie de tous les jours, Alastar ne porte pas d’affection particulière aux riches nobles de son Royaume. Traitant de manière égalitaire pauvres et riches, il s’attache cependant plus facilement aux pauvres, pour une raison que beaucoup ignore. La raison de la venue d’Erwann au château serait alors beaucoup plus compréhensible.
Les seconds, duc et conseiller royal d'Edfartig :
Le roi Alastar ne gouverne pas seul. Effectivement, depuis bien longtemps déjà, il a à ses côtés deux précieux alliés : ~Erwann Laws ~, conseiller à la cour, et Galaad de Troy, duc d’Edfartig. Tous deux ont des rôles différents, mais aident le roi avec cœur et enthousiasme. Alors qu’Erwann conseille le roi et espionne à sa demande, ~ Galaad de Troy ~ s’occupe de la gérance de quelques unes de ses terres, car le Roi ne peut l'assumer tout seul. En guerre contre un pays du sud, il ne pouvait compter que sur ces deux là pour que son Royaume reste stable économiquement et socialement. Erwann est très connu au château, et s’impose auprès de la cour grâce à son charisme et son don pour manipuler toute personne. Galaad quant à lui, trouve son autorité dans une voix forte et un refus des entorses aux règles. Ces deux là sont les amis et les alliés les plus précieux d’Alastar I. Il a en eux une confiance aveugle et touchante.
Puissance militaire :
La garde d’Alastar I est organisée d’une façon bien différente de celle de Tiena. Bien qu’il fasse référence aux gardes royaux et aux simples gardes, ces deux groupes travaillent souvent ensemble lors des missions ou sur le champ de bataille. La garde est formée de quatre grands bataillons tous dirigés par le Roi en personne, mais également par quatre Généraux. Il y a le bataillon du Nord, de l’Ouest, de l’Est, et enfin du Sud. Ce dernier est dirigé par Tristan Grammond, général fidèle au Roi depuis des années déjà. Alastar I ne fait pas vraiment la différence entre les gardes Royaux et les simples gardes, préférant faire preuve d’un semblant d’égalité à leur égard. Ils sont tous logés à la même enseigne et traités de la même manière. Pour lui, les gardes Royaux n’ont pas à recevoir de traitement de faveur. Contrairement à ceux d’Aekeva, ils interviennent moins souvent lorsqu’il s’agit de créatures magiques. Les arrestations ne se font que sur ordre de Tiena, car Alastar se refuse à accuser, à tort peut-être, des innocents. Bien souvent cependant, il a dû se plier à la volonté de la Reine pour ne pas entrer en guerre avec elle. L’armée, jusqu’à maintenant, a dû essentiellement se concentrer sur un conflit qui les oppose depuis des années et des années aux barbares du sud. La guerre terminée, les gardes sont désormais assignés au château, quelques uns surveillant tout de même les frontières.
Les 10 Maisons les plus riches d'Edfartig :
Cependant, il y a peu, la guerre contre les barbares du sud s’acheva sur une victoire d’Edfartig, et le Roi prit une décision importante pour l’avenir de son Royaume : celle de s’opposer à la tyrannie de la Reine Tiena. Pour cela il compte sur l’aide de la duchesse d’Edfartig, qui, grâce à ses liens avec le Bastion, pourrait fournir à Edfartig un allié précieux. Mais les intentions du roi ne sont connues que d’une poignée de personnes : son duc, la duchesse, son conseiller, et enfin son général. Personne d’autres ne doit connaître ce secret, et le roi fait tout pour ne pas laisser transparaître à la Reine sa future trahison. Effectivement, le royaume n’est pas encore apte à prendre les armes, surtout après les longues années de conflit qui viennent à peine de s’achever. Le monde semble sur le point de changer.
Tandis qu'Edfartig se concentre sur ses futurs liens avec le Bastion Ecarlate, les Barbares s'agitent de plus en plus au Sud, menaçant de nouveau le Royaume Sombre.
L'autorité Royale :
Alastar a une façon bien unique de gouverner. Opposé sur tous les points à la terrible Reine Tiena, ce dernier serait prêt à faire passer la vie de son peuple avant sa propre vie. Il lui lègue la majorité de son temps, pense en priorité à ses sujets, avant même de penser à lui. Loin d’être égoïste, il s’attire ainsi la sympathie de la majorité de son Royaume, jouissant d’une popularité étonnante dont il ne se vante guère. Alastar souhaite préserver ses terres de dangers importants, et ce, par tous les moyens imaginables. Il le veut également stable et productif, assurant ainsi l’équilibre des choses en son Royaume. Grand défenseur d’Edfartig, il n’hésite pas à aller sur le champ de bataille pour lui-même guider ses troupes. Il se refuse à laisser ses hommes affronter l’ennemi seul, et apporte soutien moral et physique grâce à ses présences, bien que ses généraux aient à accomplir ce rôle en temps normal.
Dans la vie de tous les jours, Alastar ne porte pas d’affection particulière aux riches nobles de son Royaume. Traitant de manière égalitaire pauvres et riches, il s’attache cependant plus facilement aux pauvres, pour une raison que beaucoup ignore. La raison de la venue d’Erwann au château serait alors beaucoup plus compréhensible.
Les seconds, duc et conseiller royal d'Edfartig :
Le roi Alastar ne gouverne pas seul. Effectivement, depuis bien longtemps déjà, il a à ses côtés deux précieux alliés : ~Erwann Laws ~, conseiller à la cour, et Galaad de Troy, duc d’Edfartig. Tous deux ont des rôles différents, mais aident le roi avec cœur et enthousiasme. Alors qu’Erwann conseille le roi et espionne à sa demande, ~ Galaad de Troy ~ s’occupe de la gérance de quelques unes de ses terres, car le Roi ne peut l'assumer tout seul. En guerre contre un pays du sud, il ne pouvait compter que sur ces deux là pour que son Royaume reste stable économiquement et socialement. Erwann est très connu au château, et s’impose auprès de la cour grâce à son charisme et son don pour manipuler toute personne. Galaad quant à lui, trouve son autorité dans une voix forte et un refus des entorses aux règles. Ces deux là sont les amis et les alliés les plus précieux d’Alastar I. Il a en eux une confiance aveugle et touchante.
Puissance militaire :
La garde d’Alastar I est organisée d’une façon bien différente de celle de Tiena. Bien qu’il fasse référence aux gardes royaux et aux simples gardes, ces deux groupes travaillent souvent ensemble lors des missions ou sur le champ de bataille. La garde est formée de quatre grands bataillons tous dirigés par le Roi en personne, mais également par quatre Généraux. Il y a le bataillon du Nord, de l’Ouest, de l’Est, et enfin du Sud. Ce dernier est dirigé par Tristan Grammond, général fidèle au Roi depuis des années déjà. Alastar I ne fait pas vraiment la différence entre les gardes Royaux et les simples gardes, préférant faire preuve d’un semblant d’égalité à leur égard. Ils sont tous logés à la même enseigne et traités de la même manière. Pour lui, les gardes Royaux n’ont pas à recevoir de traitement de faveur. Contrairement à ceux d’Aekeva, ils interviennent moins souvent lorsqu’il s’agit de créatures magiques. Les arrestations ne se font que sur ordre de Tiena, car Alastar se refuse à accuser, à tort peut-être, des innocents. Bien souvent cependant, il a dû se plier à la volonté de la Reine pour ne pas entrer en guerre avec elle. L’armée, jusqu’à maintenant, a dû essentiellement se concentrer sur un conflit qui les oppose depuis des années et des années aux barbares du sud. La guerre terminée, les gardes sont désormais assignés au château, quelques uns surveillant tout de même les frontières.
Les 10 Maisons les plus riches d'Edfartig :
- La Maison Villeneuve : Alastar Villeneuve, Dita Villeneuve, Rapo Villeneuve.
- La Maison d'Isteval : Kerthel D'Isteval, ...
- La Maison de Troy : Galaad de Troy, Kynan de Troy, ...
- La Maison d'Isteval : Kerthel D'Isteval, ...
- La Maison de Troy : Galaad de Troy, Kynan de Troy, ...
Groupes concernés : Entourage royal & ducal d'Edfartig, Peuple d'Edfartig.
Dernière édition par Colptha Mae le Dim 8 Jan - 14:44, édité 17 fois
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Localisation: Au laboratoire, en général.
Re: Carte ancienne, Royaumes et Blasons.
Le Bastion Écarlate - Communauté rebelle
Le Camp du chef de la Magie Jana, l'espoir est encore possible

Chef du Bastion Écarlate - Jana Ravell
Situation géographique :
Dans le cadre bucolique d'une très belle forêt, le Bastion Écarlate est le point de ralliement idéal pour toutes les créatures magiques se battant pour leur liberté. Ne sont acceptées que celles qui obéiront aux ordres formulés par le nouveau chef de la Magie : Jana Ravell, l’aînée de la famille Ravell. Personne ne connait encore les réelles intentions de ce nouveau chef, ni le talent avec lequel elle guidera ses troupes vers la victoire.
Là où aucune montagne ne siège, là où les plaines ne sont pas, d'épaisses forêts ont décidé d’y établir leur domicile il y a de cela plusieurs siècles. Croyez-le où non, elles sont aujourd’hui habitées par des êtres opprimés qui cherchent désespérément un refuge où ils pourront vivre une vie normale. Chênes, pommiers, châtaigniers, noisetiers, et enfin sapins ; tous ces arbres ont décidé de protéger les êtres au cœur pur, et se sont vus dotés d’incroyables pouvoirs : une barrière protège désormais le camp des créatures magiques, en plus de celle que les magiciens ont installé autour du campement. On trouve dans ces forêts des ruisseaux et des grottes, ainsi que quelques clairières isolées où vous pourrez prendre un peu de repos. Nous savons qu’une grande route traverse cette forêt pour mener aux terres du sud. Attention, les créatures magiques la considèrent comme étant leur propriété. Il est donc imprudent pour tous ceux qui défendent les idéologies de la Reine Tiena de traverser cette forêt. De plus, les feuillages d’été empêchent le soleil de passer. Vous ne serez pas à l’abri d’une éventuelle attaque. La nuit, la silhouette des elfes se dessine au loin, les loups vous chantent leur désespoir, les mages illumine les pas des hommes au cœur juste et sage.
Ne tremblez-vous pas devant ce peuple ? Vous n’avez pas à le craindre, car il est signe d’espoir et de rêve.
Les gardiens :
Le Bastion Ecarlate est protégé par des Gardiens. Ces gardiens possèdent des pouvoirs leur permettant de détecter l'ennemi ou de freiner leur avancée. Actuellement, deux gardiens sont incarnés par les membres d'Aekeva : Lutis Noven, qui empêche toute intrusion d'êtres sans essence magique grâce à sa barrière de cristal. Toute intrusion non magique dans la forêt est donc détectée et empêchée. Et enfin Lana Jone, dont les yeux sont des armes très utiles pour identifier les individus étrangers au Bastion Ecarlate avant même que ces derniers n'aient le temps de trop avancer.
Jana, chef de la Magie :
Jana, jeune femme caractérielle et autoritaire, a depuis bien longtemps l'envie de reprendre en main le Bastion et ses habitants. Selon elle, les mages et créatures magiques ne combattent pas ensemble, et n'ont aucun lien solidaire tissé entre eux. Continuer d'agir chacun de son côté causerait certainement la perte du peuple magique, et la jeune femme en a parfaitement conscience. C'est pour cette raison que Jana prit la tête du Bastion, avec un désir intense de guider ses compagnons vers la victoire, et de parvenir à faire d'Aekeva un monde meilleur et acceptant la magie. Son principal but est bien entendu de détrôner la Reine Tiena, instigatrice de la terrible dictature Aekevienne, et de faire du Bastion un clan capable de rivaliser avec la terrible armée ennemie. C'est pour cela que le système qu'elle instaura est clair, organisé, précis. Plus de "chacun pour soi", le chef créa des équipes, chargées chacune de missions diverses. Etant le chef du bastion, Jana tient à être au courant de toute action, de toute offensive, de toute mission dont s'occupent les différentes équipes qu'elle dirige. Comme le comprit bien vite la jeune femme, c'est la communication et l'union qui feront la force du clan magique, et qui lui permettront d'anéantir la dictature de Tiena.
Cray Walmir, le second :
Le Bastion étant loin d'être une dictature, Jana ne prend pas ses décisions seule, et dirige de pair avec son bras droit : ~Cray Walmir ~, un jeune magicien au caractère fort. Celui-ci n'a bien évidemment pas été choisi à ce poste par hasard, et il est décisif dans l'avenir du peuple de la magie. En effet, le magicien prend la tête de quasiment toutes les opérations, remplaçant sur le terrain le chef, qui ne peut pas être partout. Personne au Bastion ne pourrait remettre l'autorité de Cray en doute, puisqu'il est, juste après le chef, l'homme le plus important du clan magique. Son sérieux et son calme sont de sérieux atouts, et font de lui un redoutable meneur. De plus, il est de ceux qui ne veulent atteindre que la perfection, et ne rien laisser au hasard. Cependant, il reste un homme au passé sombre et au caractère parfois moqueur... Mieux vaut ne pas provoquer ouvertement le second du chef de la magie.
Puissance militaire :
Comme expliqué un peu plus haut, la garde du bastion de compose de plusieurs équipes, toutes constituées de quatre membres maximum, et ayant un chef à leur tête. Ce chef obéit directement au chef de la magie, ici Jana, et à son second Cray. Le but de ces équipes, aussi appelées "sections", est de coordonner les actions de tout le bastion, afin que tous puissent travailler et combattre ensemble, et être ainsi beaucoup plus efficaces. Toutes les équipes sont au même niveau. L'organisation d'une équipe est plutôt simple. Il lui faut tout d'abord un chef à sa tête, un stratège, choisi directement par Jana. Puis, il lui faut un éclaireur, chargé de partir sur le terrain en reconnaissance et parfois même d'espionner. Celui-ci sera de préférence un animorph, afin de pouvoir passer inaperçu grâce à sa forme animale. Enfin, l'équipe doit contenir un combattant, capable de prendre les armes et de défendre ses coéquipiers à tout moment.
Là où aucune montagne ne siège, là où les plaines ne sont pas, d'épaisses forêts ont décidé d’y établir leur domicile il y a de cela plusieurs siècles. Croyez-le où non, elles sont aujourd’hui habitées par des êtres opprimés qui cherchent désespérément un refuge où ils pourront vivre une vie normale. Chênes, pommiers, châtaigniers, noisetiers, et enfin sapins ; tous ces arbres ont décidé de protéger les êtres au cœur pur, et se sont vus dotés d’incroyables pouvoirs : une barrière protège désormais le camp des créatures magiques, en plus de celle que les magiciens ont installé autour du campement. On trouve dans ces forêts des ruisseaux et des grottes, ainsi que quelques clairières isolées où vous pourrez prendre un peu de repos. Nous savons qu’une grande route traverse cette forêt pour mener aux terres du sud. Attention, les créatures magiques la considèrent comme étant leur propriété. Il est donc imprudent pour tous ceux qui défendent les idéologies de la Reine Tiena de traverser cette forêt. De plus, les feuillages d’été empêchent le soleil de passer. Vous ne serez pas à l’abri d’une éventuelle attaque. La nuit, la silhouette des elfes se dessine au loin, les loups vous chantent leur désespoir, les mages illumine les pas des hommes au cœur juste et sage.
Ne tremblez-vous pas devant ce peuple ? Vous n’avez pas à le craindre, car il est signe d’espoir et de rêve.
Les gardiens :
Le Bastion Ecarlate est protégé par des Gardiens. Ces gardiens possèdent des pouvoirs leur permettant de détecter l'ennemi ou de freiner leur avancée. Actuellement, deux gardiens sont incarnés par les membres d'Aekeva : Lutis Noven, qui empêche toute intrusion d'êtres sans essence magique grâce à sa barrière de cristal. Toute intrusion non magique dans la forêt est donc détectée et empêchée. Et enfin Lana Jone, dont les yeux sont des armes très utiles pour identifier les individus étrangers au Bastion Ecarlate avant même que ces derniers n'aient le temps de trop avancer.
Jana, chef de la Magie :
Jana, jeune femme caractérielle et autoritaire, a depuis bien longtemps l'envie de reprendre en main le Bastion et ses habitants. Selon elle, les mages et créatures magiques ne combattent pas ensemble, et n'ont aucun lien solidaire tissé entre eux. Continuer d'agir chacun de son côté causerait certainement la perte du peuple magique, et la jeune femme en a parfaitement conscience. C'est pour cette raison que Jana prit la tête du Bastion, avec un désir intense de guider ses compagnons vers la victoire, et de parvenir à faire d'Aekeva un monde meilleur et acceptant la magie. Son principal but est bien entendu de détrôner la Reine Tiena, instigatrice de la terrible dictature Aekevienne, et de faire du Bastion un clan capable de rivaliser avec la terrible armée ennemie. C'est pour cela que le système qu'elle instaura est clair, organisé, précis. Plus de "chacun pour soi", le chef créa des équipes, chargées chacune de missions diverses. Etant le chef du bastion, Jana tient à être au courant de toute action, de toute offensive, de toute mission dont s'occupent les différentes équipes qu'elle dirige. Comme le comprit bien vite la jeune femme, c'est la communication et l'union qui feront la force du clan magique, et qui lui permettront d'anéantir la dictature de Tiena.
Cray Walmir, le second :
Le Bastion étant loin d'être une dictature, Jana ne prend pas ses décisions seule, et dirige de pair avec son bras droit : ~Cray Walmir ~, un jeune magicien au caractère fort. Celui-ci n'a bien évidemment pas été choisi à ce poste par hasard, et il est décisif dans l'avenir du peuple de la magie. En effet, le magicien prend la tête de quasiment toutes les opérations, remplaçant sur le terrain le chef, qui ne peut pas être partout. Personne au Bastion ne pourrait remettre l'autorité de Cray en doute, puisqu'il est, juste après le chef, l'homme le plus important du clan magique. Son sérieux et son calme sont de sérieux atouts, et font de lui un redoutable meneur. De plus, il est de ceux qui ne veulent atteindre que la perfection, et ne rien laisser au hasard. Cependant, il reste un homme au passé sombre et au caractère parfois moqueur... Mieux vaut ne pas provoquer ouvertement le second du chef de la magie.
Puissance militaire :
Comme expliqué un peu plus haut, la garde du bastion de compose de plusieurs équipes, toutes constituées de quatre membres maximum, et ayant un chef à leur tête. Ce chef obéit directement au chef de la magie, ici Jana, et à son second Cray. Le but de ces équipes, aussi appelées "sections", est de coordonner les actions de tout le bastion, afin que tous puissent travailler et combattre ensemble, et être ainsi beaucoup plus efficaces. Toutes les équipes sont au même niveau. L'organisation d'une équipe est plutôt simple. Il lui faut tout d'abord un chef à sa tête, un stratège, choisi directement par Jana. Puis, il lui faut un éclaireur, chargé de partir sur le terrain en reconnaissance et parfois même d'espionner. Celui-ci sera de préférence un animorph, afin de pouvoir passer inaperçu grâce à sa forme animale. Enfin, l'équipe doit contenir un combattant, capable de prendre les armes et de défendre ses coéquipiers à tout moment.
Groupes concernés : Magiciens, Créatures magiques
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Tu connais le désir, l’amour et l’envie
Les hommes t’effleurent de leurs mains incommodes
Ils t’embrassent et te baisent pour oublier leurs ennuis
Et toi, tu rejettes celui qui te chantera son ode.
Femme libre, catin des riches trompeurs
Tu joues avec l’honneur, tu gâches ta vie
Tu les laisses te toucher, te prendre avec ardeur
Que d’humiliation charnelle, pour quelques galanteries.
Moi, poète, je suis ta peine, le souffle de ton malheur
Quitte à finir seule, tu séduis avec passion et furie
Tu oublies mariage et maternité, tu brises ton cœur
Alors lis ta détresse dans mes vers, cesse ton agonie.
Alessandra Valensky, merci ♥.

Violenna Van Velde- Espionne/Conseillère
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Date d'inscription: 27/06/2010
Localisation: Dans tes pires cauchemars ;)
Humeur: Mauvaise ¬¬
Re: Carte ancienne, Royaumes et Blasons.



Blason du Royaume de Tianie ◘ Blason du Royaume D'Edfartig ◘ Blason du Duché d'Edfartig
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Colptha Mae- Scientifique
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