Carte ancienne, Royaumes et Blasons
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Carte ancienne, Royaumes et Blasons
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Idée de thème pour Colptha Mae

Colptha Mae- Apprenti Scientifique
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Re: Carte ancienne, Royaumes et Blasons
Edfartig - Royaume soumis
Le Royaume du Roi Alastar I, soumission et complots

Roi d'Edfartig - Alastar Villeneuve
Situation politique, économique et militaire du Royaume d'Edfartig :
Edfartig est un royaume dirigé par le grand Alastar I. Par le passé, il était un ennemi de la Tianie, les plus grands seigneurs de ces terres sombres n'appréciant pas les manières de la jeune reine. Cependant en guerre contre les Barbares du Sud, Alastar s’allie avec la Reine Tiena afin d’éviter de devoir répartir ses soldats sur deux fronts.
Afin de protéger son peuple et le Royaume qu’il chérit tant, il accepte d’épouser la sœur cadette de la Reine Tiena, et assure ainsi la paix sur le front Sud-Est. Malheureusement, par cette alliance, son Royaume devient la propriété de la famille Dikafir. Il doit se soumettre aux volontés de la Tianie, tout en promettant de fournir à la Reine les créatures magiques capturées. Le pays souffre autant que le Bastion Ecarlate, mais dans le silence et sans oser prendre les armes pour retrouver sa liberté.
Mais à la surprise générale, la guerre contre les barbares du sud s’acheve sur une victoire d’Edfartig, et le Roi prend une décision importante pour l’avenir de son Royaume : celle de s’opposer à la tyrannie de la Reine Tiena. Pour cela il compte sur l’aide de la Duchesse d’Edfartig, qui, grâce à ses liens avec le Bastion, peut fournir à Edfartig un allié précieux. Mais les intentions du roi ne sont connues que d’une poignée de personnes : son Duc, la Duchesse, son Conseiller, et enfin son Général. Personne d’autres ne doit connaître ce secret, et le roi fait tout pour ne pas laisser transparaître à la Reine sa future trahison.
Tandis qu'Edfartig se concentre sur ses futurs liens avec le Bastion Ecarlate, les Barbares s'agitent de plus en plus au Sud, menaçant de nouveau le Royaume Sombre. Le monde semble sur le point de changer.
L'autorité Royale :
Alastar a une façon bien unique de gouverner. Opposé sur tous les points à la terrible Reine Tiena, ce dernier serait prêt à faire passer la vie de son peuple avant la sienne. Il lui lègue la majorité de son temps, pense en priorité à ses sujets. Loin d’être égoïste, il s’attire ainsi la sympathie de la majorité de son Royaume, jouissant d’une popularité étonnante dont il ne se vante guère. Alastar souhaite préserver ses terres de dangers importants, et ce, par tous les moyens imaginables. Il le veut également stable et productif, assurant ainsi l’équilibre des choses. Grand guerrier, il n’hésite pas à aller sur le champ de bataille pour lui-même guider ses troupes. Il se refuse à laisser ses hommes affronter l’ennemi seul, et apporte soutien moral et physique grâce à ses présences, bien que ses généraux aient à accomplir ce rôle en temps normal.
Dans la vie de tous les jours, Alastar ne porte pas d’affection particulière aux riches nobles de son Royaume. Traitant de manière égalitaire pauvres et nobles, il s’attache malgré tout plus facilement aux pauvres, pour une raison encore inconnue.
Il a sous ses ordres le Duc d'Edfartig, Galaad de Troy et Erwann Laws, son conseiller.
Puissance militaire :
La garde d’Alastar I est organisée différemment de celle de Tiena. Bien qu’il fasse référence aux gardes royaux ainsi qu'aux simples gardes, ces deux groupes travaillent souvent ensemble lors des missions ou sur le champ de bataille. La garde est formée de quatre grands bataillons tous dirigés par des Généraux. Il y a le bataillon du Nord, de l’Ouest, de l’Est, et enfin du Sud. Ils sont tous logés à la même enseigne et traités de la même manière. Pour lui, les gardes Royaux n’ont pas à recevoir de traitement de faveur. Contrairement à la Tianie, ils interviennent moins souvent lorsqu’il s’agit de créatures magiques. Les arrestations ne se font que sur ordre de Tiena, car Alastar se refuse à accuser, à tort peut-être, des innocents. Bien souvent cependant, il a dû se plier à la volonté de la Reine pour ne pas entrer en conflit avec elle.
L'armée surveille régulièrement les frontières, où s'agitent les Barbares.
Les 10 Maisons d'Edfartig :
Afin de protéger son peuple et le Royaume qu’il chérit tant, il accepte d’épouser la sœur cadette de la Reine Tiena, et assure ainsi la paix sur le front Sud-Est. Malheureusement, par cette alliance, son Royaume devient la propriété de la famille Dikafir. Il doit se soumettre aux volontés de la Tianie, tout en promettant de fournir à la Reine les créatures magiques capturées. Le pays souffre autant que le Bastion Ecarlate, mais dans le silence et sans oser prendre les armes pour retrouver sa liberté.
Mais à la surprise générale, la guerre contre les barbares du sud s’acheve sur une victoire d’Edfartig, et le Roi prend une décision importante pour l’avenir de son Royaume : celle de s’opposer à la tyrannie de la Reine Tiena. Pour cela il compte sur l’aide de la Duchesse d’Edfartig, qui, grâce à ses liens avec le Bastion, peut fournir à Edfartig un allié précieux. Mais les intentions du roi ne sont connues que d’une poignée de personnes : son Duc, la Duchesse, son Conseiller, et enfin son Général. Personne d’autres ne doit connaître ce secret, et le roi fait tout pour ne pas laisser transparaître à la Reine sa future trahison.
Tandis qu'Edfartig se concentre sur ses futurs liens avec le Bastion Ecarlate, les Barbares s'agitent de plus en plus au Sud, menaçant de nouveau le Royaume Sombre. Le monde semble sur le point de changer.
L'autorité Royale :
Alastar a une façon bien unique de gouverner. Opposé sur tous les points à la terrible Reine Tiena, ce dernier serait prêt à faire passer la vie de son peuple avant la sienne. Il lui lègue la majorité de son temps, pense en priorité à ses sujets. Loin d’être égoïste, il s’attire ainsi la sympathie de la majorité de son Royaume, jouissant d’une popularité étonnante dont il ne se vante guère. Alastar souhaite préserver ses terres de dangers importants, et ce, par tous les moyens imaginables. Il le veut également stable et productif, assurant ainsi l’équilibre des choses. Grand guerrier, il n’hésite pas à aller sur le champ de bataille pour lui-même guider ses troupes. Il se refuse à laisser ses hommes affronter l’ennemi seul, et apporte soutien moral et physique grâce à ses présences, bien que ses généraux aient à accomplir ce rôle en temps normal.
Dans la vie de tous les jours, Alastar ne porte pas d’affection particulière aux riches nobles de son Royaume. Traitant de manière égalitaire pauvres et nobles, il s’attache malgré tout plus facilement aux pauvres, pour une raison encore inconnue.
Il a sous ses ordres le Duc d'Edfartig, Galaad de Troy et Erwann Laws, son conseiller.
Puissance militaire :
La garde d’Alastar I est organisée différemment de celle de Tiena. Bien qu’il fasse référence aux gardes royaux ainsi qu'aux simples gardes, ces deux groupes travaillent souvent ensemble lors des missions ou sur le champ de bataille. La garde est formée de quatre grands bataillons tous dirigés par des Généraux. Il y a le bataillon du Nord, de l’Ouest, de l’Est, et enfin du Sud. Ils sont tous logés à la même enseigne et traités de la même manière. Pour lui, les gardes Royaux n’ont pas à recevoir de traitement de faveur. Contrairement à la Tianie, ils interviennent moins souvent lorsqu’il s’agit de créatures magiques. Les arrestations ne se font que sur ordre de Tiena, car Alastar se refuse à accuser, à tort peut-être, des innocents. Bien souvent cependant, il a dû se plier à la volonté de la Reine pour ne pas entrer en conflit avec elle.
L'armée surveille régulièrement les frontières, où s'agitent les Barbares.
Les 10 Maisons d'Edfartig :
- La Maison Villeneuve : Alastar Villeneuve, Dita Villeneuve, Rapo Villeneuve.
- La Maison d'Isteval : Kerthel D'Isteval, ...
- La Maison de Troy : Galaad de Troy, Kynan de Troy, ...
- La Maison d'Isteval : Kerthel D'Isteval, ...
- La Maison de Troy : Galaad de Troy, Kynan de Troy, ...
Groupes concernés : Entourage royal & ducal d'Edfartig, Peuple d'Edfartig.
Dernière édition par Colptha Mae le Ven 6 Avr - 22:15, édité 23 fois
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Idée de thème pour Colptha Mae

Colptha Mae- Apprenti Scientifique
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Re: Carte ancienne, Royaumes et Blasons
Le Bastion Écarlate - Communauté rebelle
Le Camp du chef de la Magie Jana, l'espoir est encore possible

Chef du Bastion Écarlate - Jana Ravell
Situation géographique :
Dans le cadre bucolique d'une très belle forêt, le Bastion Écarlate est le point de ralliement idéal pour toutes les créatures magiques se battant pour leur liberté.
Là où aucune montagne ne siège, là où les plaines ne sont pas, d'épaisses forêts ont décidé d’y établir leur domicile il y a de cela plusieurs siècles. Croyez-le où non, elles sont aujourd’hui habitées par des êtres opprimés qui cherchent désespérément un refuge où ils pourront vivre une vie normale. Chênes, pommiers, châtaigniers, noisetiers, et enfin sapins ; tous ces arbres ont décidé de protéger les êtres au cœur pur, et se sont vus dotés d’incroyables pouvoirs : une barrière protège désormais le camp des créatures magiques, en plus de celle que les magiciens ont installé autour du campement. On trouve dans ces forêts des ruisseaux et des grottes, ainsi que quelques clairières isolées où vous pourrez prendre un peu de repos. Nous savons qu’une grande route traverse cette forêt pour mener aux terres du sud. Attention, les créatures magiques la considèrent comme étant leur propriété. Il est donc imprudent pour tous ceux qui défendent les idéologies de la Reine Tiena de traverser cette forêt. De plus, les feuillages d’été empêchent le soleil de passer. Vous ne serez pas à l’abri d’une éventuelle attaque. La nuit, la silhouette des elfes se dessine au loin, les loups vous chantent leur désespoir, les mages illumine les pas des hommes au cœur juste et sage.
Ne tremblez-vous pas devant ce peuple ? Vous n’avez pas à le craindre, car il est signe d’espoir et de rêve.
Les gardiens :
Le Bastion Ecarlate est protégé par des Gardiens. Ces derniers possèdent des pouvoirs leur permettant de détecter l'ennemi ou de freiner leur avancée.
Jana, chef de la Magie :
Jana, jeune femme caractérielle et autoritaire, avait depuis bien longtemps l'envie de reprendre en main le Bastion et ses habitants. Selon elle, les mages et créatures magiques ne combattent pas suffisamment ensemble, et n'ont aucun lien solidaire tissé entre eux. Continuer d'agir chacun de son côté causerait certainement la perte du peuple magique, et la jeune femme en a parfaitement conscience. C'est pour cette raison que Jana prend la tête du Bastion, avec un désir intense de guider ses compagnons vers la victoire, et de parvenir à faire d'Aekeva un monde meilleur et acceptant la magie. Son principal but est bien entendu de détrôner la Reine Tiena, instigatrice de la terrible dictature Aekevienne, et de faire du Bastion un clan capable de rivaliser avec la terrible armée ennemie. C'est pour cela que le système qu'elle instaure est clair, organisé, précis. Plus de "chacun pour soi", le chef crée donc des équipes, chargées chacune de missions diverses. Etant le chef du bastion, Jana tient à être au courant de toute action, de toute offensive, de toute mission dont s'occupent les différentes équipes qu'elle dirige.
Elle a pour second Cray Walmir, qui l'aide à diriger ses troupes.
Puissance militaire :
Comme expliqué un peu plus haut, la garde du bastion de compose de plusieurs équipes, toute constituée d'au moins deux ou trois membres, et ayant un chef à leur tête. Ce chef obéit directement au chef de la magie, ici Jana, et à son second Cray. Le but de ces équipes, aussi appelées "sections", est de coordonner les actions de tout le bastion, afin que tous puissent travailler et combattre ensemble, et être ainsi plus efficaces. Chaque équipe se constitue en fonction de la mission et des spécialités de chacun. Rares sont les groupes dits "stables".
Là où aucune montagne ne siège, là où les plaines ne sont pas, d'épaisses forêts ont décidé d’y établir leur domicile il y a de cela plusieurs siècles. Croyez-le où non, elles sont aujourd’hui habitées par des êtres opprimés qui cherchent désespérément un refuge où ils pourront vivre une vie normale. Chênes, pommiers, châtaigniers, noisetiers, et enfin sapins ; tous ces arbres ont décidé de protéger les êtres au cœur pur, et se sont vus dotés d’incroyables pouvoirs : une barrière protège désormais le camp des créatures magiques, en plus de celle que les magiciens ont installé autour du campement. On trouve dans ces forêts des ruisseaux et des grottes, ainsi que quelques clairières isolées où vous pourrez prendre un peu de repos. Nous savons qu’une grande route traverse cette forêt pour mener aux terres du sud. Attention, les créatures magiques la considèrent comme étant leur propriété. Il est donc imprudent pour tous ceux qui défendent les idéologies de la Reine Tiena de traverser cette forêt. De plus, les feuillages d’été empêchent le soleil de passer. Vous ne serez pas à l’abri d’une éventuelle attaque. La nuit, la silhouette des elfes se dessine au loin, les loups vous chantent leur désespoir, les mages illumine les pas des hommes au cœur juste et sage.
Ne tremblez-vous pas devant ce peuple ? Vous n’avez pas à le craindre, car il est signe d’espoir et de rêve.
Les gardiens :
Le Bastion Ecarlate est protégé par des Gardiens. Ces derniers possèdent des pouvoirs leur permettant de détecter l'ennemi ou de freiner leur avancée.
Jana, chef de la Magie :
Jana, jeune femme caractérielle et autoritaire, avait depuis bien longtemps l'envie de reprendre en main le Bastion et ses habitants. Selon elle, les mages et créatures magiques ne combattent pas suffisamment ensemble, et n'ont aucun lien solidaire tissé entre eux. Continuer d'agir chacun de son côté causerait certainement la perte du peuple magique, et la jeune femme en a parfaitement conscience. C'est pour cette raison que Jana prend la tête du Bastion, avec un désir intense de guider ses compagnons vers la victoire, et de parvenir à faire d'Aekeva un monde meilleur et acceptant la magie. Son principal but est bien entendu de détrôner la Reine Tiena, instigatrice de la terrible dictature Aekevienne, et de faire du Bastion un clan capable de rivaliser avec la terrible armée ennemie. C'est pour cela que le système qu'elle instaure est clair, organisé, précis. Plus de "chacun pour soi", le chef crée donc des équipes, chargées chacune de missions diverses. Etant le chef du bastion, Jana tient à être au courant de toute action, de toute offensive, de toute mission dont s'occupent les différentes équipes qu'elle dirige.
Elle a pour second Cray Walmir, qui l'aide à diriger ses troupes.
Puissance militaire :
Comme expliqué un peu plus haut, la garde du bastion de compose de plusieurs équipes, toute constituée d'au moins deux ou trois membres, et ayant un chef à leur tête. Ce chef obéit directement au chef de la magie, ici Jana, et à son second Cray. Le but de ces équipes, aussi appelées "sections", est de coordonner les actions de tout le bastion, afin que tous puissent travailler et combattre ensemble, et être ainsi plus efficaces. Chaque équipe se constitue en fonction de la mission et des spécialités de chacun. Rares sont les groupes dits "stables".
Groupes concernés : Magiciens, Créatures magiques
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Tu connais le désir, l’amour et l’envie
Les hommes t’effleurent de leurs mains incommodes
Ils t’embrassent et te baisent pour oublier leurs ennuis
Et toi, tu rejettes celui qui te chantera son ode.
Femme libre, catin des riches trompeurs
Tu joues avec l’honneur, tu gâches ta vie
Tu les laisses te toucher, te prendre avec ardeur
Que d’humiliation charnelle, pour quelques galanteries.
Moi, poète, je suis ta peine, le souffle de ton malheur
Quitte à finir seule, tu séduis avec passion et furie
Tu oublies mariage et maternité, tu brises ton cœur
Alors lis ta détresse dans mes vers, cesse ton agonie.
Alessandra Valensky, merci ♥.

Violenna Van Velde- Espionne/Conseillère Royale de Tianie
Modératrice globale - Messages : 805
Re: Carte ancienne, Royaumes et Blasons



Blason du Royaume de Tianie ◘ Blason du Royaume D'Edfartig ◘ Blason du Duché d'Edfartig
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