Races

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Races

Message  Colptha Mae le Mer 28 Sep - 15:46

~ En Tianie ~

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    La race humaine - Entourage Royal de Tianie ~ Scientifiques ~ Habitants d'Hérazy
    Nul être humain n'est assez parfait pour avoir le droit de tuer celui qu'il considère à tort comme entièrement mauvais.

    La race des Hommes est l’une des rares à accepter les guerres internes à leur peuple. Les Hommes s’entretuent, se volent, commettant les vices les plus terribles à l’encontre d’un camarade, sans même regretter leurs actes. Bien évidemment, les différences entre les individus sont nombreuses au sein même de ce peuple et les grands Hommes de l’époque en concluent que l’inacceptation de ces différences est la cause principale de toutes ces guerres, après l’incontrôlable désir de prendre le pouvoir, dont Tiena Dikafir est la figure symbolique.

    Chez les humains, on retrouve des femmes et des hommes, des combattants et des paysans. Alors que certains se battent pour leurs idéaux, d’autres préfèrent vivre soumis, de peur de mourir plus tôt qu’ils ne le devraient. Il y a ceux qui servent le mal et ceux qui vivent pour la liberté et la paix. Les humains ne possèdent aucun pouvoir. Leur force réside dans la puissance de leurs bras, dans la rapidité de leurs jambes et dans leur capacité à s’adapter à toute sorte de situation, aussi complexe soit-elle.


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Montagnes d'Oestrad et forêts de Tianie.


    Le griffon - Impossible de l'incarner ~ Impossible de le dompter pour les humains.
    La possibilité de voler n'appartient pas à l'homme cupide.

    Le griffon est l’animal provenant de la surprenante fusion d’un lion et d’un aigle. Son corps est recouvert d'un plumage pouvant prendre différentes couleurs, dont le brun et le noir. Ses griffes acérées peuvent déchirer et lacérer leurs proies, ne leur laissant ainsi aucune chance de survie. Leur taille est changeante. Certains font la taille d’un lion, en général les mâles où les griffons des montagnes, d’autres la taille d’un petit chien. Ceux-ci viennent généralement des plaines ou des forêts. Les griffons des montagnes sont ceux que l’on rencontre le plus souvent, car Tiena peine à les exterminer lorsqu'ils se réfugient dans les montagnes. Leurs proies préférées sont le bétail et les chevaux. Depuis que la Reine Tiena les traquent, ils s’en prennent de plus en plus souvent aux humains, adultes ou enfants. Débute alors une extermination qui diminue grandement la population des griffons. Jusqu’à présent, aucun humain n’est parvenu à dresser un griffon. On dit que seules les personnes ayant une essence magique peuvent les approcher en ami.


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    Le dragon - Impossible de l'incarner ~ Impossible de le dompter pour les humains.
    Le puissant dragon n'arrive pas à vaincre le tyran local.

    Le dragon est une créature légendaire qui aurait disparu il y a longtemps. Elle est représentée dans les livres anciens comme un gigantesque reptile écailleux, capable de cracher de puissantes flammes et de voler grâce à des ailes semblables à celles des chauves-souris. On les sait carnivores, aussi de nombreuses légendes les décrivent comme des mangeurs d’Hommes. Les dragons apprécient beaucoup les grottes et les montagnes, lieux de prédilections où ils aimaient vivre, jusqu’à ce que les Hommes s’attaquent à leur territoire.

    On retrouve, notamment dans des bibliothèques anciennes cachées dans les lieux les plus inhabituels d’Aekeva, des écrits qui parlent d’une bataille entre l’Homme aux Deux-Aigles [Aujourd’hui, l’emblème de la famille De Troy se rapproche de la description faite dans cet écrit, mais personne n’en sait plus sur cette histoire] et le Dragon d’Or, grand chef de tous les dragons. Suite à cette histoire, plus personne n’entendit parler des dragons, qui aujourd’hui n’existeraient plus. Ne vous attendez donc pas à en rencontrer dans les Montagnes d’Oestrad.




Dernière édition par Colptha Mae le Sam 17 Déc - 18:55, édité 5 fois

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Message  Colptha Mae le Mer 28 Sep - 15:46

~ En Edfartig ~

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    La race humaine - Entourage Royal d'Edfartig ~ Ingénieurs ~Habitants d'Edfartig
    Nul être humain n'est assez parfait pour avoir le droit de tuer celui qu'il considère à tort comme entièrement mauvais.

    La race des Hommes est l’une des rares à accepter les guerres internes à leur peuple. Les Hommes s’entretuent, se volent, commettant les vices les plus terribles à l’encontre d’un camarade, sans même regretter leurs actes. Bien évidemment, les différences entre les individus sont nombreuses au sein même de ce peuple et les grands Hommes de l’époque en concluent que l’inacceptation de ces différences est la cause principale de toutes ces guerres, après l’incontrôlable désir de prendre le pouvoir, dont Tiena Dikafir est la figure symbolique.

    Chez les humains, on retrouve des femmes et des hommes, des combattants et des paysans. Alors que certains se battent pour leurs idéaux, d’autres préfèrent vivre soumis, de peur de mourir plus tôt qu’ils ne le devraient. Il y a ceux qui servent le mal et ceux qui vivent pour la liberté et la paix. Les humains ne possèdent aucun pouvoir. Leur force réside dans la puissance de leurs bras, dans la rapidité de leurs jambes et dans leur capacité à s’adapter à toute sorte de situation, aussi complexe soit-elle.
    D'après des sources non vérifiées, les habitants dont les familles habiteraient les terres d'Edfartig depuis plusieurs siècles seraient des descendants du Peuple des Cauchemars, une branche de la Race des Elfes dont les intentions étaient maléfiques.


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Forêt d'Edfartig.


    Le griffon - Impossible de l'incarner ~ Impossible de le dompter pour les humains.
    La possibilité de voler n'appartient pas à l'homme cupide.

    Le griffon est l’animal provenant de la surprenante fusion d’un lion et d’un aigle. Son corps est recouvert d'un plumage pouvant prendre différentes couleurs, dont le brun et le noir. Ses griffes acérées peuvent déchirer et lacérer leurs proies, ne leur laissant ainsi aucune chance de survie. Leur taille est changeante. Certains font la taille d’un lion, en général les mâles ou les griffons des montagnes d'Oestrad, d’autres la taille d’un petit chien. Ces derniers viennent généralement des plaines ou des forêts d'Edfartig. Les griffons des Forêts d'Edfartig n'existent presque plus, car Tiena n'hésite pas à leur donner la chasse. Leurs proies préférées sont les petits rongeurs. Depuis que la Reine Tiena les traquent, ils s’en prennent aux poules des fermes du duché. Jusqu’à présent, aucun humain n’est parvenu à dresser un griffon. On dit que seules les personnes ayant une essence magique peuvent les approcher en ami.


Dernière édition par Colptha Mae le Jeu 15 Mar - 12:07, édité 1 fois

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Message  Colptha Mae le Mer 28 Sep - 17:23

~ Au Bastion Ecarlate ~

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    Les magiciens - Magiciens du Bastion Ecarlate ~ Habitants du Bastion Ecarlate
    Le génie est une forme de magie, et le propre de la magie, c'est qu'on ne peut l'expliquer.

    Les mages sont physiquement semblables aux humains, mais Tiena refuse de les considérer comme des êtres proches de son espèce. On raconte qu'ils descendraient d'une race créée par les dieux eux-mêmes pour s'occuper des humains. Mais tout ceci n'est qu'une légende et personne ne peut prouver le bien-fondé de cette histoire que l'on pourrait qualifier d' « histoire de grand-mères ». De plus, le conflit qui oppose les Mages aux Hommes depuis plusieurs siècles laisse croire qu'un tel lien n'a jamais existé et n'existera jamais.
    Un mage voit son pouvoir croître en fonction de ses années d'apprentissage. Généralement, son pouvoir est définitivement mûr lorsqu'il atteint l'âge de 20 ans, avec l'unique condition qu'il reçoive un apprentissage et travaille très dur tous les jours. Bien évidemment, ce pouvoir se développera de lui-même par la suite et gagnera en puissance en fonction de la volonté du mage qui le possède, mais aussi de sa résistance physique et morale. Chaque pouvoir à ses limites. Chaque âme souffre d'une sur-utilisation de ce pouvoir. Ainsi les Anciens, Mages à l'âge respectable, n'hésitent pas à donner leurs conseils aux plus jeunes, à travers la parole ou les livres.


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    Les Elfes - Créatures magiques ~ Habitants du Bastion Ecarlate
    C'est la nuit que les elfes sortent, Avec la robe des morts, Et sur les nénuphars emportent Leur valseur de fatigue mort.

    Les elfes sont semblables aux humains sur plusieurs points, dont la taille et les couleurs de peau. La plupart de ces créatures sont fines et élégantes et inexistantes sont celles qui souffrent d’obésité, leurs repas étant essentiellement composé de diverses plantes.
    Ce qui les différencie des êtres humains, ce sont leurs oreilles pointues et leurs capacités magiques. Leurs oreilles dont la forme rappelle celle des feuilles leurs permettent d’entendre à plus d’une lieue de l’endroit où ils se trouvent. Leur apparence les rend très vulnérables en combat rapproché, du moins, lorsqu’ils affrontent un guerrier habile de son épée. Leur vitesse reste leur plus grand atout, ainsi que leur grande précision dans le tir à l’arc. Leurs pouvoirs sont probablement aussi multiples que ceux des mages, mais chaque elfe n’est doté que d’une seule capacité, souvent liée à la nature qui les entoure. Les éléments sont donc les pouvoirs que l’on retrouve le plus souvent chez ces êtres, car les esprits de la nature les protègent. On constate cependant que les éléments peuvent aussi être utilisés par d’autres magiciens.

    Une légende dit qu'il existerait deux types d'Elfes. Les Elfes de la Race Principale, aujourd'hui nombreux à avoir rejoint la cause des Mages et enfin les Elfes Sombres, aujourd'hui inexistants. Ces derniers auraient créé le peuple des Cauchemars et seraient donc les premiers Seigneurs du Royaume d'Edfartig. Aujourd'hui on ne compte plus que quelques rares descendants, qui ne posséderaient ni leurs oreilles, ni leurs capacités magiques.


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    Les Nymphes - Créatures magiques ~ Habitants du Bastion Ecarlate
    Le poète a inventé la nymphe mais la nature avait déjà créé l'océan, le nuage et la femme.

    On connaît les nymphes comme une incarnation de la femme. Elles sont dites parfaites et réputées pour séduire les hommes qu’elles rencontrent sur leur chemin. Leur beauté n’est tout simplement pas égalable et nombreux sont les amants ayant cherché à saisir l'une de ces créatures. C'est ainsi qu'elles se firent de moins en moins nombreuses, mourant lorsqu'elles s'éloignaient trop des rivières et des forêts.

    Leur plus grande arme est le chant, qui envoûte quiconque l’entend. Les nymphes sont exclusivement des personnages féminins, qui pour se reproduire, doivent séduire des hommes appartenant à d’autres races que la leur. Afin que la fille qui naitra de cette union voit le jour avec des pouvoirs de nymphe, la femme favorise sa rencontre avec un humain ne possédant aucune particularité magique.
    Les nymphes vivent plus longtemps que les humains, voire plus longtemps que les elfes eux-mêmes. Elles sont agiles, naturelles, piquantes et très curieuses. Elles survivent grâce à la nature qui les entoure. Privées de leur liberté ou forcées de vivre dans une ville, elles mourraient.

    Les nymphes sont les dernières créatures, avec les centaures, à avoir rejoint les Mages pour affronter la Reine Tiena. Elles restent généralement en dehors des combats, préférant s'occuper de la vie du village. Si l'une des leurs se fait agresser, les nymphes deviennent alors très agressives et dangereuses.


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    Les Centaures - Créatures magiques ~ Habitants du Bastion Ecarlate
    L'enfance est un voyage oublié.

    Le centaure possède un corps de cheval, n'ayant que pour parties humaines le torse, les bras et la tête. A la manière d'une crinière, ils sont généralement dotés d'une longue chevelure. Tout comme la couleur de leur peau ou de leurs cheveux, la couleur de leur crin et de leurs poils est divers et change en fonction des individus et du lieu de naissance. On trouve autant de centaure à la peau noire, que de centaure à la peau blanche et au poil blond. Plus le centaure vit dans le sud du continent, plus sa peau est foncée.

    Les centaures vivent pour le plaisir et la paix. Ces êtres vivent généralement en troupeaux, bien qu'on puisse trouver des solitaires, notamment depuis les débuts de la Guerre opposant Magie et Science. Ils aiment les contes et les poèmes, affectionnent les instruments et la mélodie qu'ils transmettent. Les Anciens disent que les centaures ont toujours été les êtres qui connaissaient la vie la plus belle, mais depuis les premiers agissements de Tiena à leur encontre, ce fait est contestable.
    On dit que les vagabonds sont aussi des centaures dont l'esprit aventurier, le besoin d'amour ou l'ambition démesurée ne leur permet pas de vivre heureux au sein d'un troupeau.

    Leur hostilité vis-à-vis des humains a fait qu'ils ont toujours vécu à l'écart de toute population étrangère. Depuis les débuts de la guerre, les centaures se montrent d'autant plus méfiants, ne partant au combat que par honneur, pour protéger le camp ou pour sauver l'un des Mages du Bastion Écarlate.
    Si vous obtenez l'amitié d'un centaure, vous obtenez l'amitié de tous les centaures. Ce fait est plus extraordinaire encore lorsqu'un humain obtient leur confiance.


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    Les Animorphs - Créatures magiques ~ Habitants du Bastion Ecarlate
    Un animal dort en eux.

    Leur apparition ne fut contée que par une légende : pour fuir la bêtise humaine, un couple et un vieillard quittèrent la ville et trouvèrent refuge dans les forêts les plus lointaines, à la recherche d’une plante possédant quatre pétales. On dit qu’il n’existait qu’une seule et unique fleur et qu’ils la trouvèrent grâce à l'aide des Dieux. Le bébé du couple vint au monde peu après la découverte et heureusement, il y avait un pétale pour le poupon. Le vieillard, ancien médecin de la capitale de l'ancienne Tianie, prépara une mixture et tous l’avalèrent. C’est ainsi qu’un pouvoir se réveilla en eux et que chacun se transforma. Les quatre animaux devinrent par la suite les rois de la nature : le Cerf pour la forêt, le Loup pour la montagne, le scorpion pour le désert, et enfin le requin pour les océans. Tous les animorphs d'aujourd'hui descendraient de ces grands rois.

    Naître animorph n'est pas simple. Le pouvoir ne se transmet que du père à l'enfant et même avec cela, on voit certains poupons naître avec le pouvoir de leur mère voire démuni de pouvoirs. Certains peuvent définitivement garder leur apparence, d’autres seulement quelques heures. Les animorph peuvent dialoguer sous leur forme animale, mais par la pensée uniquement. Lorsque la Reine Tiena et ses prédécesseurs firent preuve d'hostilité à leur égard, ils se réfugièrent dans la forêt du Bastion Ecarlate. Leurs services sont souvent réclamés pour espionner ou passer inaperçus dans les rues d’Hérazy.


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    Les Fées - Créatures magiques ~ Habitants du Bastion Ecarlate
    Un peu d'amour en temps de guerre.

    Dans ce monde, les fées ne sont pas de toutes petites créatures ailées. Elles ont depuis toujours une apparence semblable à celle des humains ou des elfes, si on ne tient pas compte de la présence de leurs splendides ailes situées dans leur dos. Tout comme les elfes, les fées naissent naturellement belles, bien qu’on puisse malgré tout faire des comparaisons entre les individus, selon la tenue portée ou la façon de voler. Elles sont généralement de grande taille, élancée et fine. La couleur de leur peau et de leurs cheveux est changeante en fonction des individus. Elles vivent un peu plus longtemps que les hommes, pouvant atteindre au grand maximum cent-vingt années d’existence.

    Leur mode de vie a changé depuis les débuts de la guerre. Avant, elles vivaient en groupes soudés. Aujourd’hui, elles sont plutôt solitaires, mais gardent la manie de se reproduire entre fées uniquement. Si elles souhaitent aimer un être appartenant à une espèce étrangère, elles le font dans le secret, sachant de toute manière qu’elles auront peu de chance de voir un être naître de cette union peu recommandée. Lorsqu’il s’agit d’aider les autres, elles sont les meilleures dans le domaine. La diversion et les attaques magiques groupées sont leurs spécialités. Elles préfèrent de loin batifoler et s’amuser malgré tout.

    Les fées vivent avec la nature. Leurs pouvoirs sont très rarement offensifs. Elles ont un lien particulier avec les êtres vivants. Elles peuvent par exemple récupérer le miel sans risquer la piqûre, ce qui fait d’elles de talentueuses petites cuisinières. Elles peuvent également communiquer avec les animaux sans problème, éloignant ainsi les carnivores trop affamés ou s’informant de l’approche d’un intrus par l’intermédiaire d’un oiseau. Leurs talents pour la surveillance ont fait d'elles les sentinelles. Leur nature douce, joueuse et calme font d’elles d’excellentes gardiennes.

    Race crée suite à l'évènement d'Halloween.



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Forêt du Bastion Ecarlate.


    Le griffon - Impossible de l'incarner ~ Impossible de le dompter pour les humains.
    L'animal au coeur pur est blanc de neige.

    Le griffon est l’animal provenant de la surprenante fusion d’un lion et d’un aigle. Son corps est recouvert d'un plumage pouvant prendre différentes couleurs, dont le brun et le noir. Ses griffes acérées peuvent déchirer et lacérer leurs proies, ne leur laissant ainsi aucune chance de survie. Leur taille est changeante. Certains font la taille d’un lion, en général les mâles ou les griffons des montagnes d'Oestrad, d’autres la taille d’un petit chien. Les griffons qui se sont réfugiés dans les forêts du Bastion Ecarlate sont probablement les plus gros de leur espèce. Ils vivent bien, mangent bien et ne sont pas chassés. Leur dressage n'est pas la priorité des mages du Bastion Écarlate. Les griffons vivant dans les forêts entourant le Bastion sont de précieux alliés qui n'hésitent pas à intervenir -lorsqu'ils le peuvent- pendant une bataille ou pour secourir un mage en danger de mort. Ces êtres ne se domptent pas. On obtient leur amitié et leur aide. Mais jamais ils ne vivent au côté des bipèdes.

    L'hiver, ils se fondent avec le paysage. De cette particularité naquit une légende : un enfant rongé par une maladie dont personne ne sut jamais rien, croisa le chemin d'un griffon alors qu'il se baladait dans la forêt enneigée. Il obtint son amitié et sa confiance, car le griffon n'avait jamais rencontré un jeune mage aussi innocent et noble. Une année entière ils jouèrent ensemble et partagèrent des moments merveilleux. Un jour, l'enfant dit au griffon : "Je veux voir ce qu'il y a au-delà de la lune. Peut-être que là-bas, il y a un monde sans guerre". L'hiver suivant, le garçonnet fut incapable de quitter le lit, alors le griffon le guida vers la lune.
    Cette histoire justifie peut-être l'attirance des griffons pour les jeunes enfants. Un enfant aura plus de chances de les approcher qu'un adulte.

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